Valli locali negative strette
Low Valleys Plinko avvia ogni pallina dalla posizione orizzontale zero e compie dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Il movimento verso sinistra sottrae 1, quello verso destra ne aggiunge 1. Ci sono 4096 percorsi ugualmente probabili. Tra le righe da 1 a 11, si conta una riga solo quando la sua posizione orizzontale è strettamente negativa E strettamente inferiore alle posizioni delle righe immediatamente adiacenti. L'ultima riga e l'origine sono escluse. Una posizione negativa da sola non è sufficiente; deve essere una valle locale. Il secchiello finale da solo non determina il punteggio. L'animazione mostra il percorso campionato e non stabilisce le probabilità tramite simulazione fisica.
Dodici passi verso sinistra producono un percorso discendente con punteggio zero. Un'alternanza sinistra/destra che inizia con sinistra genera valli alle righe 1, 3, 5, 7, 9 e 11, tutte a -1, per un punteggio di sei. Un'alternanza che inizia con destra ha minimi locali a zero, per un punteggio di zero. Con una posta in gioco di 20, un punteggio zero in modalità Lineare restituisce 20×0,96/2,71337890625, circa 7,076 monete prima dell'arrotondamento alle monete intere.
Rendimenti lineari, quadrati e cubici
I modi visualizzati sono Lineare, Quadrato e Cubico, con pesi (punteggio+1) elevati alle potenze 1, 2 e 3. Le medie esatte dei pesi su tutti i 4096 percorsi sono 2,71337890625, 9,0966796875 e 34,63525390625. Il rendimento lordo è pari alla puntata catturata moltiplicata per 0,96 e per il peso diviso per la media del modo. Questo rendimento include l'intera puntata. Un punteggio zero ha peso uno e un rendimento positivo inferiore alla puntata. I modi modificano i pesi di payout, non le probabilità dei percorsi.
Esempi completi dei Dodici Passi
Dodici passi verso sinistra generano un percorso discendente con punteggio zero. L'alternanza sinistra/destra, iniziando con sinistra, crea valli alle righe 1, 3, 5, 7, 9 e 11, tutte a −1, per un punteggio di sei. L'alternanza che inizia con destra presenta minimi locali a zero, quindi punteggio zero. Con una posta di 20, un punteggio zero nella modalità Lineare restituisce 20×0,96/2,71337890625, circa 7,076 monete prima dell'arrotondamento alla moneta intera.
Domande frequenti
Questo è un sito ufficiale dell'operatore?
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Cosa determina il punteggio?
Low Valleys Plinko inizia ogni pallina dalla posizione orizzontale zero e esegue dodici passi indipendenti e equi verso sinistra o destra. Il passo a sinistra sottrae uno, quello a destra aggiunge uno. Ci sono 4096 percorsi ugualmente probabili. Tra le righe da 1 a 11, si conta una riga solo quando la sua posizione orizzontale è strettamente negativa E strettamente inferiore alle posizioni delle due righe immediatamente adiacenti. L'ultima riga e l'origine sono escluse. Una posizione negativa da sola non è sufficiente; deve essere una valle locale. L'ultima cassetta da sola non determina il punteggio. L'animazione mostra il percorso campionato e non stabilisce le probabilità attraverso una simulazione fisica.
Come vengono calcolati i pagamenti?
Le modalità visualizzate sono Lineare, Quadrata e Cubica, con pesi (punteggio+1) elevati alle potenze 1, 2 e 3. I pesi medi esatti su tutti i 4096 percorsi sono 2,71337890625, 9,0966796875 e 34,63525390625. Il rendimento lordo è pari alla puntata catturata moltiplicata per 0,96 e per il peso diviso per la media della modalità. Questo rendimento include l'intera puntata. Un punteggio zero ha peso uno e un rendimento positivo inferiore alla puntata. Le modalità modificano i pesi di pagamento, non le probabilità dei percorsi.
La promessa del 96% garantisce un risultato in sessione?
Ogni modalità ha un RTP atteso esatto del 96% su tutti i 4096 percorsi equiprobabili. Le modalità modificano i pesi di pagamento senza alterare le probabilità dei percorsi o il punteggio. Si tratta di un valore atteso su palle completate, non di una garanzia per una sessione o per una percentuale di vincita. I segnali, i percorsi precedenti e il timing del lancio non aumentano il rendimento atteso. Non esiste una raccolta a metà percorso; le palle non finite abbandonate al ricaricamento non vengono liquidate.
Quante palle possono essere attive?
Un nuovo portafoglio locale inizia con 1000 monete virtuali. Le puntate sono di 10, 20, 50 o 100, inizialmente impostate a 20. Ogni palla rilasciata cattura e addebita una puntata e la sua modalità di pagamento corrente. Possono essere attive al massimo sei palle. Puntata, modalità e ripristino vengono bloccati finché rimane attiva almeno una palla; le palle successive utilizzano le impostazioni correnti catturate e vengono addebitate individualmente. Una settima palla viene rifiutata senza un addebito aggiuntivo.
Leggi le regole di Low Valleys Plinko e i limiti del portafoglio virtuale.